Pourquoi le jeu d'Habitica peut sembler maigre
Habitica a beaucoup de jeu : classes, quêtes, boss, familiers, montures. Mais tout se passe sur une fiche de personnage. Tu vois un avatar en pixel art, quelques barres et statistiques, un équipement qui change quelques pixels. Entre deux tâches, rien n'a bougé à l'écran, et rien de ce que tu as gagné ne prend de place nulle part.
C'est ce manque que Taskmura comble : la récompense n'est pas un chiffre qui monte, c'est un endroit qu'on regarde.
Ce que tu bâtis dans Taskmura
- Un village que tu agences toi-même. Touche une case libre et bâtis-y. Déplace un bâtiment plus tard, échange-en deux, défriche une forêt ou repose rochers et arbres où tu veux.
- Des bâtiments qui travaillent. La scierie, la mine et les champs produisent bois, pierre et nourriture. Les maisons font venir des habitants, qui marchent dans les rues entre tes bâtiments et y prennent un poste.
- Un village qui grandit. Du campement au hameau, au village, au bourg et jusqu'au royaume : 75 niveaux débloquent bâtiments, améliorations et terres nouvelles.
- Une île en 3D. Fais-la tourner, zoome, regarde la fumée sortir des cheminées et la lame de la scierie tourner.
Ce sont tes tâches qui paient tout ça : coche une tâche, et au château le doyen te la verse en or et en XP. Toute la boucle en détail : une to-do list gamifiée qui bâtit un village.
Une to-do list qui tient la route
Priorité et difficulté sur deux curseurs séparés, échéances, sous-tâches, tags, quêtes épinglées, tri et filtres. Les rituels couvrent les quotidiennes, les objectifs de la semaine et les habitudes comptées jour par jour, comme chez Habitica. La liste marche seule ; le village est ce qu'elle bâtit.
Taskmura ou Habitica
| Habitica | Taskmura | |
|---|---|---|
| Ce que bâtissent tes tâches | Un personnage : stats, équipement, familiers, montures | Un village médiéval que tu agences toi-même |
| Ce que tu vois grandir | La tenue de ton avatar | Ton île, bâtiment par bâtiment, en 3D |
| Ce qu'achète l'or | Équipement et récompenses que tu te fixes | Bâtiments et améliorations |
| Tâches | Habitudes, quotidiennes, à faire | Quêtes avec sous-tâches, quotidiens, objectifs de la semaine, habitudes |
| Priorité et difficulté | Difficulté seule | Les deux, sur deux curseurs |
| Social | Groupes, quêtes à boss, défis | En solo pour l'instant |
| Prix | Gratuit, abonnement facultatif | Gratuit, rien à acheter |
| Plateformes | Web, iOS, Android | Web, Android |
Faits sur Habitica en octobre 2026. Sa Taverne et ses guildes ont fermé en août 2023.
Là où Habitica fait mieux
Si tu joues à Habitica pour ton groupe, restes-y : Taskmura n'a ni groupes, ni boss, ni guildes, ni familiers à collectionner. Pas de vue calendrier non plus, et les rituels reviennent chaque jour ou chaque semaine, pas chaque mois. Habitica existe aussi depuis plus de dix ans, avec une grande communauté et un wiki.
Questions
Je peux choisir l'allure de mon village ?
Tu choisis où va chaque bâtiment, et tu peux les déplacer ou les échanger ensuite. Tu décides aussi où restent la forêt, les rochers et la terre libre. D'autres apparences pour chaque bâtiment ne sont pas encore dans le jeu.
Faut-il jouer pour se servir de la liste ?
Non. La liste et les rituels marchent seuls. Le village est là quand tu veux dépenser ce que tu as gagné.
Je peux importer mes tâches d'Habitica ?
Pas encore. Créer une quête prend quelques secondes, et tu peux la cocher aussitôt : noter ce que tu as déjà fait paie quand même.
Taskmura est-il gratuit comme Habitica ?
Oui, et sans abonnement. Si des options payantes arrivent un jour, elles achèteront du temps ou de l'apparence, jamais de la progression.