Bâtis et dirige un village médiéval
- Agence-le. Chaque bâtiment va sur la case que tu choisis. Déplace-les ou échange-les plus tard, défriche des forêts, repose rochers et arbres où tu veux.
- Produis. La scierie, la mine et les champs font du bois, de la pierre et de la nourriture. Récolte-les, stocke-les, et achète au marché, contre de l'or, ce qui vient à manquer.
- Loge du monde. Les maisons font venir des habitants, qui prennent un poste dans tes bâtiments et marchent dans les rues entre eux. Jamais plus de bâtiments que de bras pour les faire tourner.
- Améliore. Chaque bâtiment a des paliers qui produisent plus ou débloquent plus. La forge permet de défricher et de poser des dalles ; le port s'installe au bord de l'eau.
- Rencontre ceux qui le dirigent avec toi. Le doyen te paie au château, et l'intendant, la contremaîtresse, le bâtisseur et le commerçant ont chacun leur mot à dire.
Du campement au royaume
Le village grandit par chapitres : campement, hameau, village, bourg, cité, capitale, royaume. 75 niveaux débloquent de nouveaux types de bâtiments, des deuxièmes et troisièmes exemplaires, des paliers et des terres. Le château ouvre chaque chapitre.
L'île est en 3D : fais-la tourner, zoome, regarde la fumée sortir des cheminées et la lame de la scierie tourner.
D'où viennent les coups
Pas moyen de farmer Taskmura en tapotant. L'or et l'XP ne viennent que de tes quêtes et de tes rituels : les tâches que tu te fixes et que tu coches une fois faites. Plus la tâche est dure, plus elle paie, et un quota empêche de tout déclarer redoutable. Toute la boucle : une to-do list gamifiée qui bâtit un village.
Une to-do list RPG sans fiche de personnage
Quêtes, or, XP, niveaux : la part RPG est là. Ce qui monte de niveau, ce n'est pas un avatar et ses statistiques, c'est un endroit que tu as bâti. Pas de combat ni de groupe pour l'instant : Taskmura se joue en solo. Tu viens d'Habitica ? Voici ce qui les distingue.
Questions
C'est un vrai jeu ou une to-do list ?
Les deux. La liste marche seule, avec priorités, échéances et sous-tâches. Le jeu est un city-builder que ta liste finance.
Le jeu prend combien de temps ?
Quelques gestes pour encaisser ta paie et la dépenser. Pas de minuteur à surveiller : les bâtiments produisent pendant ton absence.
Il y a une fin ?
Pas d'écran de fin. Passé le niveau 75, le village garde ses bâtiments et la liste continue de servir de liste.
C'est gratuit ?
Oui. Pas de pub, rien à acheter. Si des options payantes arrivent un jour, elles achèteront du temps ou de l'apparence, jamais de la progression.