Taskmura

Une to-do list gamifiée qui bâtit un village

Dans Taskmura, chaque tâche terminée rapporte de l'or et de l'XP, et tu les dépenses sur un village médiéval : maisons, scierie, mine, port, posés là où tu le décides. Une ligne barrée ne laisse rien derrière elle. Un bâtiment, si.

La liste des quêtes : les priorités en marge, les échéances, les sous-tâches comptées.

Ce que devient une tâche finie

  1. Écris tes quêtes et tes rituels. Les quêtes sont tes tâches ponctuelles, les rituels ce qui revient chaque jour ou chaque semaine.
  2. Fais-les pour de vrai et coche-les. Cocher barre la ligne ; la paie vient ensuite.
  3. Passe au château. Le doyen, le vieil homme au casque d'ours, te verse en or et en XP tout ce que tu as fini.
  4. Construis. Choisis une case libre et poses-y un bâtiment. L'or bâtit et améliore ; les bâtiments produisent bois, pierre et nourriture, et les maisons font venir des habitants.
  5. Monte de niveau. L'XP fait monter ton niveau, jusqu'à 75. Les niveaux débloquent des bâtiments, des paliers et des terres.

La paie suit la difficulté que tu donnes à chaque tâche. Ce qui se fait vite paie peu, ce qui est dur paie plus, et un quota empêche de tout déclarer redoutable.

Regarde le village grandir

Des points et des badges, ça s'oublie. Un village, non. Tu commences avec une maison seule dans une clairière ; à mesure que tes vraies tâches s'additionnent viennent les champs, la scierie, la mine, le marché, et des habitants qui marchent entre eux. L'île est en 3D : fais-la tourner, zoome, regarde ce qu'est devenu le travail de la semaine dernière.

C'est toi qui diriges : où va chaque bâtiment, quoi améliorer d'abord, quelle forêt défricher, quoi acheter au marché. Les bâtiments se déplacent ou s'échangent plus tard, quand l'agencement ne te plaît plus.

Dessous, une vraie to-do list

Un jeu posé sur une liste faible ne tient pas. Celle de Taskmura reste lisible à cinquante lignes :

Les rituels font le reste : objectifs du jour, choses à faire quelques fois par semaine, et habitudes comptées jour par jour (plus de détails côté suivi d'habitudes).

Ce qu'elle n'a pas

Taskmura se joue en solo pour l'instant : pas de groupes, de boss ni de guildes. Pas de vue calendrier non plus, et les rituels reviennent chaque jour ou chaque semaine, pas chaque mois. Tu viens d'Habitica ? Voici ce qui les distingue.

Questions

Taskmura est-il gratuit ?

Oui. Pas de pub, rien à acheter. Si des options payantes arrivent un jour, elles achèteront du temps ou de l'apparence, jamais de la progression.

Faut-il un compte ?

Non. Tu commences tout de suite et tu ajoutes un e-mail plus tard si tu veux retrouver ton village sur un autre appareil.

Ça marche hors ligne ?

Oui. Ce que tu coches sans connexion compte pour le jour où tu l'as fait, et part au serveur au retour du réseau.

Sur quoi ça tourne ?

Dans le navigateur sur ordinateur, et dans l'app du téléphone sur Android. Le même village partout.